BonfieCraft

В игре

0

Всего

745

Скачать лаунчер
Клиент также доступен на

BagTown

Полное руководство для игроков SMP-сервера. Экономика, государства, строй и идеологии, ведомства, войны и все команды плагина.

Содержание
  1. Начало игры
  2. Деньги и баланс
  3. Банк
  4. Территории
  5. Государство
  6. Вид на жительство
  7. Строй и идеология
  8. Выборы и смена власти
  9. Ведомства и власть
  10. Города
  11. Лицензии
  12. Банковские организации
  13. Контракты
  14. Компании и акции
  15. Облигации
  16. Международная торговля
  17. Дипломатия и санкции
  18. Союзы
  19. Войны
  20. Транспорт и склады
  21. Страхование
  22. Бюджет
  23. Новости и входящие
  24. Графическое меню
  25. Советы

1. Начало игры

При первом входе вы получаете небольшой стартовый капитал (по умолчанию $250). Его хватит на первые покупки и мелкую торговлю.

Первые шаги

1. Откройте главное меню: /bagtown или /bt

2. Посмотрите свой баланс: /balance

3. Создайте приват через GriefPrevention (золотая лопата). BagTown сам зарегистрирует его как вашу территорию

4. Загляните во «Входящие»: /bt inbox. Там собраны все приглашения и предложения

5. Торгуйте, берите контракты, вступите в государство или устройтесь в ведомство

Деньги разделены на наличные и банковский счёт. Покупки (лицензии, создание государства, города, компании, банка) и переводы /pay идут только наличными. Налоги, взносы и страховки списываются с наличных, а если их не хватает, недостающее берётся со счёта.
Приглашения и предложения приходят в чат с кнопками [Принять] и [Отклонить]. Подсказки команд тоже кликабельны: нажмите, и команда появится в строке ввода.

2. Деньги и баланс

Проверить баланс

/balance — наличные, банк и итог

Перевод наличных

/pay <игрок> <сумма>
Переводит наличные другому игроку. Получатель платит с перевода подоходный налог своего государства.
Если между вашими государствами действует эмбарго или финансовая блокада (см. раздел «Дипломатия и санкции»), перевод игроку из этого государства будет заблокирован.

3. Банк

Банковский счёт — безопасное хранилище денег. Отсюда в первую очередь взыскивают просроченные кредиты.

/bank — открыть меню банка (GUI)
/bank deposit <сумма> — внести наличные на счёт
/bank withdraw <сумма> — снять со счёта
/bank history — последние 12 операций
В меню банка сумма выбирается одним кликом: $100, $500, $1 000, $5 000, $10 000, $50 000 или всё сразу. Там же перевод игроку, ваши кредиты, частные банки и история операций.

4. Территории

Каждый приват GriefPrevention автоматически регистрируется в BagTown. Ему можно задать тип и название, привязать его к городу или государству. Менять территорию может только владелец привата.

/territory info — информация о территории, на которой вы стоите
/territory name <название> — переименовать
/territory type <тип> — задать тип
/territory state <государство> — присвоить государству (нужно гражданство или вид на жительство)
/territory city <город> — присвоить городу

Типы территорий

ТипНазначение
personalЛичный участок
businessПредприятие или магазин
city_zoneГородская территория
state_zoneГосударственная зона
infrastructureДороги, мосты, порты
militaryВоенная зона
specialСЭЗ, заповедник и пр.

Земельный налог

Раз в период (по умолчанию 24 часа) владелец участка платит земельный налог государства и города, к которым привязан участок.

• Граждане платят полную ставку. Идеология может её изменить (при консерватизме налог на 20% ниже).

• Резиденты платят льготную долю, которую задаёт государство (по умолчанию 50%).

• Если денег не хватает, придёт предупреждение, а налог будет списан в следующий раз.

5. Государство

Государство объединяет игроков, собирает налоги и управляет казной. Создать его может любой за $50 000 наличными. У каждого государства есть строй и идеология, а полномочия можно передать министрам через ведомства.

/state — меню вашего государства (GUI)
/state create <название> — создать ($50 000)
/state info [название] — строй, идеология, правитель, земли, войны, союзы, налоги, правительство
/state list — все государства: флаги, правители, строй и земли (GUI)
/state government [название] — состав правительства
/state flag [clear] — сделать баннер в руке флагом государства заместитель+

Граждане

/state invite <игрок> — пригласить министр+
/state join <название> — вступить по приглашению
/state decline <название> — отклонить приглашение
/state leave — покинуть (правитель сначала передаёт власть)
/state kick <игрок> — исключить игрока ниже вас по рангу министр+

Ранги и власть

Ранги по старшинству: лидер, заместитель, министр, генерал, гражданин. Строй даёт им свои звания: король и принц, президент и вице-президент, генеральный секретарь и нарком. Государство может придумать собственные звания.

/state appoint <игрок> <vice_leader|minister|general> — назначить на ранг ниже вашего заместитель+
/state demote <игрок> — понизить до гражданина заместитель+
/state transfer <игрок> — передать власть лидер
/state neutral — объявить или снять нейтралитет (не во время войны) лидер
/state disband — расформировать лидер

Казна

/state deposit <сумма> — внести в казну
/state withdraw <сумма> — снять из казны финансы
/state treasury — текущий баланс казны

Налоги

/state tax income <%> — подоходный (0-50%) финансы
/state tax business <%> — на бизнес (0-50%) финансы
/state tax land <сумма> — земельный (до $1 000 за период) финансы

С чего берутся налоги

Подоходный удерживается с переводов /pay, зарплат в ведомствах и дивидендов. Он идёт государству, где у вас гражданство, а если гражданства нет — государству, где у вас вид на жительство.

На бизнес компания платит из своей казны при выплате дивидендов, в пользу государства, к которому она привязана.

Земельный платит владелец участка, привязанного к государству (см. «Территории»).

Пометка «финансы» значит, что команду выполняет тот, у кого полномочия в сфере финансов: обычно лидер, заместитель или глава финансового ведомства (см. «Ведомства и власть»). Если на сервере включены рамки идеологий, допустимые ставки могут быть уже.
Расформирование закрывает всё, что связано с государством. Войны заканчиваются. Ведомства закрываются, сотрудники увольняются, остатки их бюджетов возвращаются в казну. Из казны пропорционально погашаются облигации. Кроме того:
• соглашения, санкции, вассалитет, выборы и виды на жительство прекращаются;
• союзы переходят к следующему участнику;
• города, банки, лицензии и компании остаются у владельцев как частные;
• участки становятся нейтральными, а участки, которые противник уже осаждал, переходят к нему.
Остаток казны получает правитель.

6. Вид на жительство

Двойного гражданства нет, но можно получить вид на жительство (ВНЖ) в другом государстве. Срок — 30 дней, взнос назначает само государство. ВНЖ может быть только в одном государстве.

/state residence — ваш ВНЖ и кнопки продления/отказа
/state residence apply <государство> — подать заявку (или продлить)
/state residence leave — отказаться от ВНЖ
/state residence list — резиденты и заявки вашего государства
/state residence accept <игрок> — одобрить (взнос списывается с заявителя) министр+
/state residence decline <игрок> — отклонить министр+
/state residence revoke <игрок> — отозвать ВНЖ министр+
/state residence fee <сумма> — взнос за ВНЖ финансы
/state residence landtax <0-100> — какую долю земельного налога платят резиденты, % финансы

Что даёт вид на жительство

• Можно присвоить свой участок этому государству и платить за землю льготную долю налога.

• Можно работать в ведомствах государства.

• Если гражданства нет, налоги, сборы за лицензии и налог компании идут государству по ВНЖ.

• Права голоса на выборах и референдумах нет.

Заявку удобно подать из меню «Государства» (/state list): ПКМ по нужному государству. Министры получают заявку с кнопками и видят её во «Входящих». Продление — новая заявка: срок отсчитывается заново с момента одобрения.

7. Строй и идеология

Строй отвечает за то, как устроена власть: кто правит и как его выбирают. Идеология задаёт, какой курс ведёт государство в экономике и отношениях с соседями. Сервер ролевой, поэтому строй и идеология прежде всего дают звания, название и характер, а их бонусы небольшие. Новое государство начинает с «Временного правительства» и «Прагматизма».

/state politics — меню «Строй и идеология» (GUI)
/state politics list — все строи и идеологии (кликабельно)
/state reform form <id> — сменить строй лидер
/state reform ideology <id> — сменить идеологию лидер
/state referendum [yes|no] — ход референдума и голосование

Формы правления

СтройКак получают властьОсобенности
Временное правительство
provisional
Граждане выбирают главуПереходный строй: всё как обычно. Реформы через референдум
Абсолютная монархия
absolute_monarchy
Выборов нет, монарх правит пожизненно и назначает наследникаРеформы указом. Военные расходы −15%
Конституционная монархия
constitutional_monarchy
Граждане выбирают премьер-министра (ранг заместителя), монарх остаётсяМонарх ведает только внешними и внутренними делами. Войной, финансами и торговлей руководит правительство. Реформы через референдум
Президентская республика
presidential_republic
Граждане выбирают президентаПолнота власти у президента. Не больше 2 сроков подряд, если ограничение включено. Реформы через референдум
Парламентская республика
parliamentary_republic
Граждане выбирают канцлераОбъявление войны дороже на 15%. Реформы через референдум
Однопартийное государство
one_party_state
Правителя выбирают министры и вышеРеформы указом
Военная диктатура
military_junta
Выборов нет, правитель бессроченГенералы ведают обороной и внутренними делами. Объявление войны и военные расходы −20%. Реформы указом
Теократия
theocracy
Преемника выбирает духовенство (министры и выше)Реформы указом

Идеологии

ИдеологияКурс и бонусыРамки (если включены)Враждебна
Прагматизм
pragmatism
Без доктрины, без бонусов——
Либерализм
liberalism
Свободный рынок. +10 п.п. к скидке торговых соглашенийПодоходный ≤25%, на бизнес ≤10%, ВНЖ ≤$1 000. Казна не покупает акцииКоммунизм, национализм
Консерватизм
conservatism
Традиции и собственность. Земельный налог граждан −20%Подоходный ≤40%, на бизнес ≤25%—
Социал-демократия
social_democracy
Рынок под присмотром государства. +5 п.п. к скидке соглашенийПодоходный ≤50%, на бизнес 10-40%—
Коммунизм
communism
Плановая экономика. Военные расходы −10%На бизнес ≥20%, ВНЖ ≤$5 000. Частные компании и банки запрещеныЛиберализм, национализм
Национализм
nationalism
Интересы нации. Объявление войны −10%. Повод к войне, если ваши граждане живут в другом государстве по ВНЖВНЖ ≥$5 000, резиденты платят полный земельный налогЛиберализм, коммунизм

Отношения идеологий

• При одинаковой идеологии (кроме прагматизма) скидка торгового соглашения выше на 10 п.п.

• Между враждебными идеологиями скидка не может превышать 50%.

• Вражда идеологий считается поводом к войне: объявление без двойной цены.

Реформы и референдумы

Как сменить строй или идеологию

1. Правитель начинает реформу: /state reform form|ideology <id> или кликом в меню. Из казны списывается $20 000, следующая реформа возможна через 14 дней.

2. В демократиях (временное правительство, конституционная монархия, республики) начинается референдум на 24 часа. Голосуют граждане, голос можно изменить. Реформа проходит, если «за» больше 50% и проголосовало не меньше 30% граждан.

3. В остальных строях реформа проходит сразу, указом.

Смена строя отменяет идущие выборы. Смена идеологии сбрасывает своё название курса.

Своё лицо государства

/state title <leader|vice_leader|minister|general|citizen> <звание|reset> — своё звание ранга лидер
/state ideologyname <название|reset> — своё название курса лидер
/state motto <девиз|reset> — девиз (до 80 символов) лидер
/state heir [ник|clear] — наследник власти лидер
Звания, название курса и девиз видны в /state info, в меню государств, в профиле и в новостях. Наследник и премьер теряют свою роль, если покидают государство.
Обычно строй и идеология ничего не запрещают, а только дают звания и бонусы. На сервере могут действовать и строгие правила: автовыборы, ограничение сроков, рамки налогов, запреты идеологий, совместимость идеологии со строем, передача власти при неактивности. Какие из них включены, видно в меню «Строй и идеология» → «Правила сервера».

8. Выборы и смена власти

Есть ли выборы и кого на них выбирают, зависит от строя. При абсолютной монархии и военной диктатуре выборов нет.

/state election — меню выборов в чате
/state election call — объявить выборы (24 часа) лидер
/state election vote <ник> — проголосовать за гражданина
/state election results — текущие результаты (клик по имени — голос)

Правила выборов

• Выборы правителя: победитель становится лидером. При равенстве голосов власть остаётся у действующего правителя.

• Выборы премьер-министра (конституционная монархия): монарх кандидатом быть не может. Победитель получает ранг заместителя, прежний премьер становится гражданином.

• Кто голосует: все граждане или, при однопартийном строе и теократии, только министры и выше. Учитываются голоса только действующих граждан.

• Ограничение сроков (если включено): президент, отбывший 2 срока подряд, не может избираться снова.

• Автовыборы (если включены): выборы объявляются сами раз в 14 дней (в однопартийном государстве — раз в 30).

Если на сервере включена передача власти при неактивности, а правитель не заходит 14 дней, власть переходит наследнику (/state heir). Если наследника нет, она переходит самому старшему по рангу из активных граждан.

9. Ведомства и власть

Ведомство (министерство) — часть государственной власти со своим бюджетом, главой и штатом. Каждое ведомство отвечает за одну сферу. Тот, кто отвечает за сферу, получает право на соответствующие команды государства, так что вместо власти одного лидера работает кабинет.

Сферы

СфераЧто даёт
financeНалоги, снятие из казны, облигации, инвестиции казны в акции, взнос за ВНЖ, финансирование ведомств, должности и потолки зарплат
foreignДипломатия, санкции, торговые соглашения, союзы
tradeТаможенные пошлины и меню «Таможня»
defenseОбъявление войны, мир, капитуляция
interiorВнутренние дела (без особых полномочий в командах)

Кто что может

Правила полномочий

Лидер — все сферы, если строй его не ограничивает. При конституционной монархии монарху достаются только внешние и внутренние дела.

Заместитель — все сферы. Только лидер и заместитель создают и удаляют ведомства, назначают главу и меняют сферу.

Глава ведомства — полномочия своей сферы. Может нанимать, увольнять и менять зарплату сотрудникам своего ведомства.

Министр — полномочия сферы, пока в ней нет назначенного главы.

Строй может дать сферы рангу: при военной диктатуре генералы ведают обороной и внутренними делами.

Финансисты (сфера finance) финансируют ведомства, открывают должности и задают потолок зарплат.

Команды

/department или /dept — открыть меню ведомств
/department list — все ведомства государства
/department info <ведомство> — состав, зарплаты, баланс
/department vacancies — открытые вакансии
/department apply <№ должности> — откликнуться на вакансию
/department resign — уволиться

Для руководства

/department create <название> [сфера] — создать заместитель+
/department delete <ведомство> — удалить заместитель+
/department head <ведомство> <игрок> — назначить главу заместитель+
/department portfolio <ведомство> <сфера> — сменить сферу заместитель+
/department fund <ведомство> <сумма> — перевести из казны финансы
/department allowance <ведомство> <сумма/сутки> — автопополнение из казны финансы
/department position add <ведомство> <зарплата/час> <название> — открыть должность финансы
/department position remove <№> — упразднить должность финансы
/department cap <№> <потолок/час> — максимум зарплаты на должности финансы
/department hire <№> <игрок> — нанять гражданина или резидента глава / финансы
/department fire <№> — уволить глава / финансы
/department salary <№> <зарплата/час> — изменить зарплату глава / финансы

Откуда берутся деньги

Путь денег

1. Казна государства: налоги, пошлины, лицензии, взносы за ВНЖ, облигации.

2. Баланс ведомства. Его пополняют вручную (fund) или автоматически: если не хватает на зарплаты, ведомство берёт деньги из казны в пределах суточного лимита (allowance).

3. Зарплата выплачивается за каждый час работы. С неё удерживается подоходный налог, который возвращается в казну.

В бюджете эти потоки видны как расходы «Зарплаты».

Ограничения зарплат

Защита казны

Потолок. У каждой должности есть максимум зарплаты. По умолчанию это ставка ×2, но не больше $100 000 в час. Финансисты могут изменить его командой cap.

Рост. Ставку нельзя поднять выше потолка. Глава ведомства может повышать зарплату не больше чем на 25% за раз и не чаще раза в сутки. Финансистов ограничивает только потолок.

Понижение разрешено всегда. Перед сменой ставки сотруднику выплачивается накопленное по старой ставке.

Если у ведомства не хватает денег на зарплаты, выплата идёт на сколько хватает. Если средств нет больше трёх суток, сотрудники увольняются. Простой сервера увольнений не вызывает.
В меню ведомства: ЛКМ — нанять или откликнуться, Shift+ЛКМ — уволить, ПКМ — зарплата +10%, Shift+ПКМ — зарплата −10%. Финансисты также видят кнопки финансирования и автопополнения.

10. Города

Город основывают, стоя на своём привате. Стоимость — $20 000: если вы гражданин, деньги идут в казну вашего государства. Приват становится городской зоной, город привязывается к вашему государству, а основатель становится мэром.

/city create <название> — основать (стоя на своём привате)
/city info [название] — мэр, казна, налог (без названия — город, где вы стоите)
/city tax land <0-1000> — земельный налог города мэр
/city deposit <сумма> — внести в казну города
/city withdraw <сумма> — снять из казны города мэр
/city disband — расформировать (казна возвращается мэру) мэр
Команды tax, deposit, withdraw и disband работают для города, на территории которого вы стоите. Чтобы расширить город, привяжите к нему другие приваты: /territory city <город>. Список городов есть в главном меню → «Города».

11. Лицензии

Лицензия подтверждает вид деятельности. Деньги за неё идут в казну государства, где у вас гражданство, а если гражданства нет — государства по ВНЖ.

/license — открыть меню лицензий (GUI)
/license buy <тип> — купить лицензию
/license list — ваши лицензии

Доступные лицензии

ТипЦенаДля чего
shop$5 000Магазин, торговля. Нужна для создания компании
factory$15 000Фабрика, производство
mine$10 000Шахта
transport$20 000Перевозки
bank$50 000Банковская организация. Нужна для создания банка
Обязательны пока только две лицензии: магазина — чтобы основать компанию, и банковская — чтобы открыть банк. Остальные подтверждают вид деятельности в ролевой игре.

12. Банковские организации

Игроки могут открыть собственный банк: держать резерв, принимать вклады под проценты и выдавать кредиты. У одного игрока может быть только один банк.

/bankorg create <название> — открыть банк ($100 000 + банковская лицензия)
/bankorg list — все банки и их ставки
/bankorg info <банк> — резерв, ставки, ваш вклад и кредит
/bankorg deposit <банк> <сумма> — вложить деньги
/bankorg withdraw <банк> <сумма> — забрать вклад
/bankorg loan <банк> <сумма> [дней] — взять кредит (1-90 дней, по умолчанию 30)
/bankorg repay <банк> [сумма] — погасить кредит (без суммы — полностью)

Для владельца банка

/bankorg fund <сумма> — пополнить резерв
/bankorg rate deposit <%> — ставка по вкладам (0-5% за период)
/bankorg rate loan <%> — ставка по кредитам (0-50%)
/bankorg close — закрыть банк (если нет вкладов и кредитов); резерв возвращается

Как работает банк

• Проценты по вкладам начисляются раз в неделю из резерва банка.

• Кредит выдаётся не больше чем на 80% резерва. В одном банке может быть только один кредит, а владелец не может кредитоваться у себя.

• Банк привязан к государству владельца (гражданство, а без него — ВНЖ). При коммунизме и включённых запретах частные банки открыть нельзя.

Если кредит просрочен, долг автоматически взыскивается: сначала с банковского счёта, потом с наличных. Пока просроченный кредит не погашен, новый взять нельзя.

13. Контракты

Контракт — соглашение между двумя игроками с залогом. Заказчик сразу вносит цену и штраф как гарантию.

/contract create <цена> <штраф> <дней> <описание> — создать
/contract list — открытые контракты
/contract my — ваши контракты
/contract info <id> — подробности и пошлина
/contract accept <id> — взяться за контракт
/contract complete <id> — подтвердить выполнение (заказчик)
/contract cancel <id> — отменить

Как это работает

1. Заказчик создаёт контракт и вносит залог: цену и штраф.

2. Исполнитель принимает контракт и выполняет работу.

3. Заказчик подтверждает выполнение, и исполнитель получает оплату.

4. Если никто не взялся до срока, залог возвращается заказчику.

5. Если исполнитель не успел, заказчику возвращается залог, а исполнитель платит ему штраф (сколько сможет).

6. Если заказчик отменяет контракт после того, как исполнитель за него взялся, штраф уходит исполнителю.

Контракты между государствами

Если заказчик и исполнитель — граждане разных государств, действуют торговые правила:

• при эмбарго контракт заключить нельзя;

• при завершении из оплаты исполнителя удерживается таможенная пошлина (с учётом соглашений и санкций). Она идёт в казну и записывается в торговый баланс;

• размер пошлины виден в меню контракта и в /contract info.

14. Компании и акции

Компания — акционерное предприятие со своей казной. Основатель выпускает акции и сам назначает их цену. Покупатели получают дивиденды. У игрока может быть одна компания.

/company menu — биржа (GUI)
/company create <имя> <акций> <цена> — основать ($25 000 + лицензия магазина; 10-10 000 акций)
/company list — все компании
/company info <имя> — цена, капитализация, казна, ваша доля
/company buy <компания> <кол-во> — купить акции у компании
/company sell <компания> <кол-во> — продать акции обратно компании
/company my — ваш портфель

Для владельца

/company dividend <$ на акцию> — выплатить дивиденды из казны компании
/company price <цена> — новая цена акции
/company fund <сумма> — пополнить казну компании
/company rebind — привязать компанию к вашему текущему государству

Инвестиции государства

/company statebuy <компания> <кол-во> — купить акции за счёт казны финансы
/company statesell <компания> <кол-во> — продать акции казны финансы

Как устроены акции

• Деньги за купленные акции идут в казну компании, а проданные акции компания выкупает из своей казны. Если в казне не хватает денег, продать нельзя.

• Владелец своими акциями не торгует: его прибыль — дивиденды и рост компании.

• Дивиденды делятся пропорционально долям: 20% акций дают 20% выплаты. Компания платит с выплаты налог на бизнес своему государству, а держатели — подоходный налог.

• Цену можно менять не больше чем на 25% за раз и не чаще раза в 6 часов.

• Государство компании — гражданство владельца, а без него — ВНЖ. Перепривязать компанию можно раз в 7 дней.

Если на сервере включены запреты идеологий: при коммунизме частные компании создавать нельзя, при либерализме казна не покупает акции.

15. Облигации

Государство может занимать деньги у игроков, выпуская облигации. Это государственный долг с фиксированной ставкой. Выпускает облигации тот, у кого полномочия в сфере финансов.

/bond issue <название> <сумма> <ставка%> [дней] — выпустить (от $1 000, 0.1-50%, 7-365 дней, по умолчанию 30) финансы
/bond list — доступные выпуски
/bond buy <id> <сумма> — купить облигации на сумму
/bond my — ваши облигации
/bond redeem <id покупки> — погасить созревшую облигацию

Пример

Государство выпускает облигацию на $10 000 под 5% на 30 дней.

Игрок покупает её за $10 000, деньги идут в казну. Через 30 дней он гасит облигацию и получает из казны $10 500.

Если в казне не хватает денег, погасить облигацию нельзя, пока казна не пополнится.

В меню «Биржа» → «Облигации»: ЛКМ покупает облигации на $1 000, Shift+ЛКМ — на $10 000. Созревшая облигация гасится кликом. Финансисты видят там же кнопку быстрого выпуска.

16. Международная торговля

Торговля между государствами идёт через транспортные грузы и контракты между гражданами разных стран. С каждой такой сделки взимается таможенная пошлина, а торговый баланс государства записывается в историю.

/trade tariff import <%> — импортная пошлина (0-50%) торговля
/trade tariff export <%> — экспортная пошлина (0-50%) торговля
/trade status — ставки и действующие соглашения
/trade balance — торговый баланс вашего государства
/trade history — последние 10 торговых операций

Как считается пошлина

Формула

Базовая ставка — это экспортная пошлина отправителя плюс импортная пошлина получателя.

Из неё вычитается лучшая из скидок, но не ниже нуля: скидка торгового соглашения с поправками идеологий или внутренняя скидка союза.

Сверху добавляется +25 п.п. за каждую тарифную санкцию между государствами и внешняя пошлина таможенного союза, если в нём состоит только одна сторона.

Пошлина поступает в казну и записывается в бюджет как доход «Таможня».

Скидка применяется один раз ко всей ставке, а не к каждой пошлине отдельно.
При эмбарго торговля невозможна: груз не отправить, контракт не заключить, перевод игроку не пройдёт.

Меню «Таможня»

В меню государства (/bt → Государство → «Таможня») видны ставки, баланс и 7 последних сделок. Тем, у кого есть сфера торговли, ЛКМ/ПКМ меняют ставку на ±1%, а с Shift — на ±5%.

17. Дипломатия и санкции

Отношения между государствами ведёт тот, у кого есть сфера foreign. Можно заключать торговые соглашения, которые снижают пошлины, и вводить санкции.

/diplomacy propose <государство> [снижение%] — предложить соглашение (10-100%, по умолчанию 50%) внешние дела
/diplomacy accept <государство> — принять предложение внешние дела
/diplomacy decline <государство> — отклонить предложение внешние дела
/diplomacy cancel <государство> — расторгнуть соглашение внешние дела
/diplomacy sanction <государство> <тип> [причина] — ввести санкции внешние дела
/diplomacy lift <государство> [тип] — снять санкции внешние дела
/diplomacy status — соглашения и санкции вашего государства

Типы санкций

ТипЭффектЦена из казны
embargoПолный запрет торговли: грузы, контракты, переводы. Расторгает торговое соглашение$5 000
tariff+25 п.п. к пошлине на сделки между государствами$2 000
financialБлокирует денежные переводы /pay между гражданами$3 000

Что важно знать

• Сбор за введение санкций списывается из казны и записывается в бюджет как расход «Дипломатия».

• Санкции действуют, пока их не снимут. Срока у них нет. Санкции между государствами (кто бы их ни ввёл) — повод к войне.

• При эмбарго нельзя предложить или принять торговое соглашение.

• Предложение видят с кнопками все онлайн-игроки целевого государства с полномочиями внешних дел. Оно также появляется во «Входящих».

• Идеологии меняют скидку соглашения (см. «Строй и идеология»). В меню «Дипломатия» видна и записанная, и действующая скидка.

Предложения соглашений хранятся только в памяти сервера и пропадают при рестарте. После перезапуска их придётся предложить заново.
В меню «Дипломатия» видно тип и эффект каждой санкции. Тем, у кого есть полномочия, ЛКМ по санкции снимает её, а также доступны кнопки для введения санкций и работы с союзами.

18. Союзы

Государства могут создавать союзы разных типов. Управление союзами у того, кто ведёт внешние дела. Государство может состоять не больше чем в 3 союзах.

/alliance create <название> <тип> — создать внешние дела
/alliance invite <союз> <государство> — пригласить (только основатель) внешние дела
/alliance accept <союз> — принять приглашение внешние дела
/alliance decline <союз> — отклонить приглашение внешние дела
/alliance leave <союз> — покинуть союз (основатель не может) внешние дела
/alliance kick <союз> <государство> — исключить (только основатель) внешние дела
/alliance disband <союз> — распустить (только основатель) внешние дела
/alliance list — все союзы
/alliance info <союз> — подробности
/alliance status — союзы вашего государства и приглашения

Типы союзов

ТипЧто даёт
tradeТорговый: скидка 50 п.п. к пошлинам между участниками
militaryВоенный: участники автоматически вступают в войну на стороне союзника, объявить войну военному союзнику нельзя
economicЭкономический: скидка 30 п.п. к пошлинам между участниками
customsТаможенный: пошлины внутри союза снимаются полностью, со сделок с внешними государствами берётся +5 п.п.

19. Войны

Война — серьёзное решение. Объявление стоит $100 000 из казны, а без повода (casus belli) вдвое дороже. Содержание армии — $5 000 в сутки, списывается частями каждый час. Если казна опустеет, наступает вынужденная капитуляция. Строй и идеология меняют обе суммы (см. «Строй и идеология»).

Войной руководят генералы и ранги выше, а также глава ведомства обороны. При конституционной монархии монарх войной не руководит.

/war declare <государство> [цель] — объявить войну оборона
/war casus <государство> — есть ли повод к войне и сколько она будет стоить
/war goals — описание целей войны
/war list — активные войны
/war info <id> — счёт, убийства, расходы, союзники
/war join <id> <attacker|defender> — вступить в войну оборона
/war peace <id> [контрибуция] [keep|revert] — предложить мир (оставить или вернуть захваченное) оборона
/war accept <id> — посмотреть условия и подписать мир оборона
/war decline <id> — отклонить мир оборона
/war surrender <id> — капитуляция оборона

Цели войны

ЦельОписание
conquestЗавоевание: осаждённые территории переходят захватчику вместе с приватами
reparationsКонтрибуция: территории не переходят, но контрибуция при победе ×2
subjugationПодчинение: захват территорий и вассалитет проигравшего (дань 10% казны, 7 дней)
liberationОсвобождение: осаждённые территории переходят вам только при победе

Поводы к войне

Casus belli

• Санкции в любую сторону между государствами

• Оккупация ваших территорий противником

• Освобождение от вассалитета

• Вражда идеологий

• Ваши граждане живут у противника по ВНЖ (при национализме)

Осада территорий

Как захватить территорию

1. Дождитесь конца подготовки (по умолчанию 24 часа) — до этого осады не работают

2. Поставьте знамя (баннер) на территории вражеского государства

3. Оставайтесь в радиусе 50 блоков от знамени

4. Пока рядом есть нападающие и нет защитников, прогресс растёт на 1 в секунду; 100% по умолчанию — 10 минут

5. Защитники рядом без врагов откатывают прогресс

6. При 100% территория захвачена, +50 очков

Очки и победа

Убийство вражеского игрока: +10 очков. Повторное убийство того же игрока очков не даёт в течение 10 минут.

Захват территории: +50 очков

Для победы нужно набрать 500 очков

Проигравший платит контрибуцию $75 000, при капитуляции — $50 000

После войны действует перемирие 48 часов

Нейтральное государство (/state neutral) не может объявлять войну, и на него нельзя напасть. Военные союзники вступают в войну автоматически, остальные — через /war join. Предложение мира приходит правителю противника с кнопками.
Если владелец участка застрахован, за потерянную в войне территорию ему автоматически выплачивается страховка (см. «Страхование»).

20. Транспорт и склады

Создавайте транспортные маршруты между городами, склады для хранения и отправляйте грузы другим игрокам.

Маршруты

/transport route create <откуда> <куда> <цена за ед.> — создать маршрут ($50 000)
/transport route price <id> <цена> — изменить цену (владелец)
/transport route close <id> — закрыть маршрут (владелец)
/transport route list [город] — список маршрутов

Склады

/transport warehouse create <название> <город> <вместимость> — создать склад ($30 000; 100-10 000 ед.)
/transport warehouse store <id> <кол-во> — положить товар
/transport warehouse withdraw <id> <кол-во> — забрать товар
/transport warehouse close <id> — закрыть пустой склад
/transport warehouse list [город] — список складов
/transport warehouse info <id> — подробности
Содержание склада: $500 в день до 1 000 ед. вместимости, $3 000 в день для складов побольше.

Грузы

/transport ship <маршрут> <игрок> <описание> <кол-во> — отправить груз
/transport collect <id груза> — забрать прибывший груз
/transport status — ваши маршруты, склады и грузы

Груз через границу

Если маршрут ведёт между городами разных государств, к стоимости доставки добавляется таможенная пошлина. С баланса одной суммой списываются доставка и пошлина. Доставка уходит владельцу маршрута, пошлина — в казну.

Если отправка невозможна, команда назовёт причину: маршрут недоступен, эмбарго или не хватает денег с учётом пошлины.

Груз в пути по умолчанию 60 минут. Прибывшие грузы появляются во «Входящих».

21. Страхование

Еженедельный взнос в обмен на компенсацию при потере. Взнос списывается автоматически. Если денег не хватает, полис отменяется.

/insurance list — типы страховок, взносы и максимальные выплаты
/insurance buy <тип> — оформить страховку (первый взнос сразу)
/insurance status — ваши полисы и остаток покрытия
/insurance cancel <id> — отменить полис

Типы страховок

ТипВзнос в неделюМакс. выплатаЧто покрывает
war$5 000$250 000Территории, потерянные в войне
territory$3 000$150 000Территории, потерянные в войне (если нет военного полиса)
warehouse$2 000$100 000Товар на складе (по решению администрации)

Как идут выплаты

Когда противник захватывает ваш участок, выплата приходит сама: $2 за каждый блок площади участка. Деньги берутся из военного полиса, а если его нет — из полиса на территорию.

С остальными случаями (например, потеря товара на складе) обращайтесь к администрации сервера.

22. Бюджет государства

Каждый гражданин может просмотреть финансовую отчётность своего государства.

/budget — казна, доходы и расходы за день и за неделю
/budget detail — доходы и расходы за неделю по статьям
/budget log [кол-во] — журнал операций (до 50 записей)
Бюджет показывает все доходы (налоги, лицензии, взносы за ВНЖ, пошлины, вклады граждан) и расходы (снятия, войны, зарплаты ведомств, дипломатия, реформы). Полная прозрачность для граждан. Сводка за 7 дней есть и в меню государства.

23. Новости и входящие

/news [категория] [кол-во] — последние новости (до 20); категории: state, war, diplomacy, alliance, economy
/bt inbox — «Входящие»: всё, что ждёт вашего решения

Что попадает во «Входящие»

• Приглашения в государство и в союзы

• Референдумы, где вы ещё не голосовали

• Заявки на вид на жительство (для министров и выше)

• Предложения торговых соглашений и мира

• Прибывшие грузы

Кнопка «Входящие» в главном меню подсвечивается, если есть новое, а при входе на сервер приходит напоминание.

24. Графическое меню

Все основные функции доступны через инвентарное меню, команды запоминать не обязательно.

/bagtown или /bt — главное меню

Профиль

Наличные, банк, капитал, территории, долги, страховки, гражданство и звание, бизнесы

Банк

Внесение и снятие в один клик, переводы, кредиты, частные банки, история операций

Территории

Список ваших участков с координатами, типами и налогами

Государство

Казна, налоги, граждане и ранги, резиденты, города, бюджет, выборы, войны, дипломатия, таможня, ведомства, строй и идеология

Государства

Все государства: флаги, правители, строй, идеология, девиз и земли. ПКМ — заявка на ВНЖ

Строй и идеология

Смена строя и курса кликом, звания, название и девиз, наследник, голосование на референдуме, правила сервера

Ведомства

Список ведомств, должности и зарплаты, найм и увольнение, финансирование и автопополнение из казны

Таможня

Пошлины, торговый баланс, последние сделки; смена ставок кликом

Дипломатия

Соглашения и санкции с типом и эффектом, введение и снятие санкций, союзы

Война

Активные войны, объявление, предложение мира

Биржа

Акции компаний, управление своей компанией, облигации

Входящие

Приглашения, предложения, заявки, референдумы и грузы — принять или отклонить кликом

Города, лицензии, контракты

Управление городами, покупка лицензий, ваши контракты

Транспорт и страхование

Отправка грузов по маршрутам, склады, ваши полисы

Рынок, статистика, новости

Обороты сервера за сутки и неделю, общая статистика экономики, лента событий

25. Советы новичкам

Путь торговца

Заработать $5 000 → лицензия магазина → торговля и контракты → компания и акции

Путь политика

Накопить $50 000 → создать государство → флаг и девиз → пригласить граждан → настроить налоги → выбрать строй и идеологию

Путь министра

Вступить в государство или получить ВНЖ → должность в ведомстве → стать главой → управлять сферой (пошлины, дипломатия, оборона)

Путь инвестора

Накопить капитал → покупать акции компаний → покупать облигации → получать дивиденды

Путь банкира

Лицензия банка ($50 000) → создать банк ($100 000) → пополнить резерв → принимать вклады → выдавать кредиты

Путь правителя

Создать ведомства → назначить глав → задать финансирование → следить за бюджетом и торговым балансом → назначить наследника

Помните: деньги на сервере — ограниченный ресурс, на бесконечный фарм рассчитывать не стоит. Настоящее богатство создаётся через торговлю, предпринимательство и инвестиции.

Голосование

Голосуй за нас и получай приятные бонусы: игровую валюту, кейсы, предметы!

Серверы