Полное руководство для игроков SMP-сервера. Экономика, государства, строй и идеологии, ведомства, войны и все команды плагина.
При первом входе вы получаете небольшой стартовый капитал (по умолчанию $250). Его хватит на первые покупки и мелкую торговлю.
1. Откройте главное меню: /bagtown или /bt
2. Посмотрите свой баланс: /balance
3. Создайте приват через GriefPrevention (золотая лопата). BagTown сам зарегистрирует его как вашу территорию
4. Загляните во «Входящие»: /bt inbox. Там собраны все приглашения и предложения
5. Торгуйте, берите контракты, вступите в государство или устройтесь в ведомство
/pay идут только наличными. Налоги, взносы и страховки списываются с наличных, а если их не хватает, недостающее берётся со счёта.
Банковский счёт — безопасное хранилище денег. Отсюда в первую очередь взыскивают просроченные кредиты.
Каждый приват GriefPrevention автоматически регистрируется в BagTown. Ему можно задать тип и название, привязать его к городу или государству. Менять территорию может только владелец привата.
| Тип | Назначение |
|---|---|
personal | Личный участок |
business | Предприятие или магазин |
city_zone | Городская территория |
state_zone | Государственная зона |
infrastructure | Дороги, мосты, порты |
military | Военная зона |
special | СЭЗ, заповедник и пр. |
Раз в период (по умолчанию 24 часа) владелец участка платит земельный налог государства и города, к которым привязан участок.
• Граждане платят полную ставку. Идеология может её изменить (при консерватизме налог на 20% ниже).
• Резиденты платят льготную долю, которую задаёт государство (по умолчанию 50%).
• Если денег не хватает, придёт предупреждение, а налог будет списан в следующий раз.
Государство объединяет игроков, собирает налоги и управляет казной. Создать его может любой за $50 000 наличными. У каждого государства есть строй и идеология, а полномочия можно передать министрам через ведомства.
Ранги по старшинству: лидер, заместитель, министр, генерал, гражданин. Строй даёт им свои звания: король и принц, президент и вице-президент, генеральный секретарь и нарком. Государство может придумать собственные звания.
Подоходный удерживается с переводов /pay, зарплат в ведомствах и дивидендов. Он идёт государству, где у вас гражданство, а если гражданства нет — государству, где у вас вид на жительство.
На бизнес компания платит из своей казны при выплате дивидендов, в пользу государства, к которому она привязана.
Земельный платит владелец участка, привязанного к государству (см. «Территории»).
Двойного гражданства нет, но можно получить вид на жительство (ВНЖ) в другом государстве. Срок — 30 дней, взнос назначает само государство. ВНЖ может быть только в одном государстве.
• Можно присвоить свой участок этому государству и платить за землю льготную долю налога.
• Можно работать в ведомствах государства.
• Если гражданства нет, налоги, сборы за лицензии и налог компании идут государству по ВНЖ.
• Права голоса на выборах и референдумах нет.
/state list): ПКМ по нужному государству. Министры получают заявку с кнопками и видят её во «Входящих». Продление — новая заявка: срок отсчитывается заново с момента одобрения.
Строй отвечает за то, как устроена власть: кто правит и как его выбирают. Идеология задаёт, какой курс ведёт государство в экономике и отношениях с соседями. Сервер ролевой, поэтому строй и идеология прежде всего дают звания, название и характер, а их бонусы небольшие. Новое государство начинает с «Временного правительства» и «Прагматизма».
| Строй | Как получают власть | Особенности |
|---|---|---|
Временное правительствоprovisional | Граждане выбирают главу | Переходный строй: всё как обычно. Реформы через референдум |
Абсолютная монархияabsolute_monarchy | Выборов нет, монарх правит пожизненно и назначает наследника | Реформы указом. Военные расходы −15% |
Конституционная монархияconstitutional_monarchy | Граждане выбирают премьер-министра (ранг заместителя), монарх остаётся | Монарх ведает только внешними и внутренними делами. Войной, финансами и торговлей руководит правительство. Реформы через референдум |
Президентская республикаpresidential_republic | Граждане выбирают президента | Полнота власти у президента. Не больше 2 сроков подряд, если ограничение включено. Реформы через референдум |
Парламентская республикаparliamentary_republic | Граждане выбирают канцлера | Объявление войны дороже на 15%. Реформы через референдум |
Однопартийное государствоone_party_state | Правителя выбирают министры и выше | Реформы указом |
Военная диктатураmilitary_junta | Выборов нет, правитель бессрочен | Генералы ведают обороной и внутренними делами. Объявление войны и военные расходы −20%. Реформы указом |
Теократияtheocracy | Преемника выбирает духовенство (министры и выше) | Реформы указом |
| Идеология | Курс и бонусы | Рамки (если включены) | Враждебна |
|---|---|---|---|
Прагматизмpragmatism | Без доктрины, без бонусов | — | — |
Либерализмliberalism | Свободный рынок. +10 п.п. к скидке торговых соглашений | Подоходный ≤25%, на бизнес ≤10%, ВНЖ ≤$1 000. Казна не покупает акции | Коммунизм, национализм |
Консерватизмconservatism | Традиции и собственность. Земельный налог граждан −20% | Подоходный ≤40%, на бизнес ≤25% | — |
Социал-демократияsocial_democracy | Рынок под присмотром государства. +5 п.п. к скидке соглашений | Подоходный ≤50%, на бизнес 10-40% | — |
Коммунизмcommunism | Плановая экономика. Военные расходы −10% | На бизнес ≥20%, ВНЖ ≤$5 000. Частные компании и банки запрещены | Либерализм, национализм |
Национализмnationalism | Интересы нации. Объявление войны −10%. Повод к войне, если ваши граждане живут в другом государстве по ВНЖ | ВНЖ ≥$5 000, резиденты платят полный земельный налог | Либерализм, коммунизм |
• При одинаковой идеологии (кроме прагматизма) скидка торгового соглашения выше на 10 п.п.
• Между враждебными идеологиями скидка не может превышать 50%.
• Вражда идеологий считается поводом к войне: объявление без двойной цены.
1. Правитель начинает реформу: /state reform form|ideology <id> или кликом в меню. Из казны списывается $20 000, следующая реформа возможна через 14 дней.
2. В демократиях (временное правительство, конституционная монархия, республики) начинается референдум на 24 часа. Голосуют граждане, голос можно изменить. Реформа проходит, если «за» больше 50% и проголосовало не меньше 30% граждан.
3. В остальных строях реформа проходит сразу, указом.
Смена строя отменяет идущие выборы. Смена идеологии сбрасывает своё название курса.
/state info, в меню государств, в профиле и в новостях. Наследник и премьер теряют свою роль, если покидают государство.
Есть ли выборы и кого на них выбирают, зависит от строя. При абсолютной монархии и военной диктатуре выборов нет.
• Выборы правителя: победитель становится лидером. При равенстве голосов власть остаётся у действующего правителя.
• Выборы премьер-министра (конституционная монархия): монарх кандидатом быть не может. Победитель получает ранг заместителя, прежний премьер становится гражданином.
• Кто голосует: все граждане или, при однопартийном строе и теократии, только министры и выше. Учитываются голоса только действующих граждан.
• Ограничение сроков (если включено): президент, отбывший 2 срока подряд, не может избираться снова.
• Автовыборы (если включены): выборы объявляются сами раз в 14 дней (в однопартийном государстве — раз в 30).
/state heir). Если наследника нет, она переходит самому старшему по рангу из активных граждан.
Ведомство (министерство) — часть государственной власти со своим бюджетом, главой и штатом. Каждое ведомство отвечает за одну сферу. Тот, кто отвечает за сферу, получает право на соответствующие команды государства, так что вместо власти одного лидера работает кабинет.
| Сфера | Что даёт |
|---|---|
finance | Налоги, снятие из казны, облигации, инвестиции казны в акции, взнос за ВНЖ, финансирование ведомств, должности и потолки зарплат |
foreign | Дипломатия, санкции, торговые соглашения, союзы |
trade | Таможенные пошлины и меню «Таможня» |
defense | Объявление войны, мир, капитуляция |
interior | Внутренние дела (без особых полномочий в командах) |
Лидер — все сферы, если строй его не ограничивает. При конституционной монархии монарху достаются только внешние и внутренние дела.
Заместитель — все сферы. Только лидер и заместитель создают и удаляют ведомства, назначают главу и меняют сферу.
Глава ведомства — полномочия своей сферы. Может нанимать, увольнять и менять зарплату сотрудникам своего ведомства.
Министр — полномочия сферы, пока в ней нет назначенного главы.
Строй может дать сферы рангу: при военной диктатуре генералы ведают обороной и внутренними делами.
Финансисты (сфера finance) финансируют ведомства, открывают должности и задают потолок зарплат.
1. Казна государства: налоги, пошлины, лицензии, взносы за ВНЖ, облигации.
2. Баланс ведомства. Его пополняют вручную (fund) или автоматически: если не хватает на зарплаты, ведомство берёт деньги из казны в пределах суточного лимита (allowance).
3. Зарплата выплачивается за каждый час работы. С неё удерживается подоходный налог, который возвращается в казну.
В бюджете эти потоки видны как расходы «Зарплаты».
Потолок. У каждой должности есть максимум зарплаты. По умолчанию это ставка ×2, но не больше $100 000 в час. Финансисты могут изменить его командой cap.
Рост. Ставку нельзя поднять выше потолка. Глава ведомства может повышать зарплату не больше чем на 25% за раз и не чаще раза в сутки. Финансистов ограничивает только потолок.
Понижение разрешено всегда. Перед сменой ставки сотруднику выплачивается накопленное по старой ставке.
Город основывают, стоя на своём привате. Стоимость — $20 000: если вы гражданин, деньги идут в казну вашего государства. Приват становится городской зоной, город привязывается к вашему государству, а основатель становится мэром.
tax, deposit, withdraw и disband работают для города, на территории которого вы стоите. Чтобы расширить город, привяжите к нему другие приваты: /territory city <город>. Список городов есть в главном меню → «Города».
Лицензия подтверждает вид деятельности. Деньги за неё идут в казну государства, где у вас гражданство, а если гражданства нет — государства по ВНЖ.
| Тип | Цена | Для чего |
|---|---|---|
shop | $5 000 | Магазин, торговля. Нужна для создания компании |
factory | $15 000 | Фабрика, производство |
mine | $10 000 | Шахта |
transport | $20 000 | Перевозки |
bank | $50 000 | Банковская организация. Нужна для создания банка |
Игроки могут открыть собственный банк: держать резерв, принимать вклады под проценты и выдавать кредиты. У одного игрока может быть только один банк.
• Проценты по вкладам начисляются раз в неделю из резерва банка.
• Кредит выдаётся не больше чем на 80% резерва. В одном банке может быть только один кредит, а владелец не может кредитоваться у себя.
• Банк привязан к государству владельца (гражданство, а без него — ВНЖ). При коммунизме и включённых запретах частные банки открыть нельзя.
Контракт — соглашение между двумя игроками с залогом. Заказчик сразу вносит цену и штраф как гарантию.
1. Заказчик создаёт контракт и вносит залог: цену и штраф.
2. Исполнитель принимает контракт и выполняет работу.
3. Заказчик подтверждает выполнение, и исполнитель получает оплату.
4. Если никто не взялся до срока, залог возвращается заказчику.
5. Если исполнитель не успел, заказчику возвращается залог, а исполнитель платит ему штраф (сколько сможет).
6. Если заказчик отменяет контракт после того, как исполнитель за него взялся, штраф уходит исполнителю.
Если заказчик и исполнитель — граждане разных государств, действуют торговые правила:
• при эмбарго контракт заключить нельзя;
• при завершении из оплаты исполнителя удерживается таможенная пошлина (с учётом соглашений и санкций). Она идёт в казну и записывается в торговый баланс;
• размер пошлины виден в меню контракта и в /contract info.
Компания — акционерное предприятие со своей казной. Основатель выпускает акции и сам назначает их цену. Покупатели получают дивиденды. У игрока может быть одна компания.
• Деньги за купленные акции идут в казну компании, а проданные акции компания выкупает из своей казны. Если в казне не хватает денег, продать нельзя.
• Владелец своими акциями не торгует: его прибыль — дивиденды и рост компании.
• Дивиденды делятся пропорционально долям: 20% акций дают 20% выплаты. Компания платит с выплаты налог на бизнес своему государству, а держатели — подоходный налог.
• Цену можно менять не больше чем на 25% за раз и не чаще раза в 6 часов.
• Государство компании — гражданство владельца, а без него — ВНЖ. Перепривязать компанию можно раз в 7 дней.
Государство может занимать деньги у игроков, выпуская облигации. Это государственный долг с фиксированной ставкой. Выпускает облигации тот, у кого полномочия в сфере финансов.
Государство выпускает облигацию на $10 000 под 5% на 30 дней.
Игрок покупает её за $10 000, деньги идут в казну. Через 30 дней он гасит облигацию и получает из казны $10 500.
Если в казне не хватает денег, погасить облигацию нельзя, пока казна не пополнится.
Торговля между государствами идёт через транспортные грузы и контракты между гражданами разных стран. С каждой такой сделки взимается таможенная пошлина, а торговый баланс государства записывается в историю.
Базовая ставка — это экспортная пошлина отправителя плюс импортная пошлина получателя.
Из неё вычитается лучшая из скидок, но не ниже нуля: скидка торгового соглашения с поправками идеологий или внутренняя скидка союза.
Сверху добавляется +25 п.п. за каждую тарифную санкцию между государствами и внешняя пошлина таможенного союза, если в нём состоит только одна сторона.
Пошлина поступает в казну и записывается в бюджет как доход «Таможня».
В меню государства (/bt → Государство → «Таможня») видны ставки, баланс и 7 последних сделок. Тем, у кого есть сфера торговли, ЛКМ/ПКМ меняют ставку на ±1%, а с Shift — на ±5%.
Отношения между государствами ведёт тот, у кого есть сфера foreign. Можно заключать торговые соглашения, которые снижают пошлины, и вводить санкции.
| Тип | Эффект | Цена из казны |
|---|---|---|
embargo | Полный запрет торговли: грузы, контракты, переводы. Расторгает торговое соглашение | $5 000 |
tariff | +25 п.п. к пошлине на сделки между государствами | $2 000 |
financial | Блокирует денежные переводы /pay между гражданами | $3 000 |
• Сбор за введение санкций списывается из казны и записывается в бюджет как расход «Дипломатия».
• Санкции действуют, пока их не снимут. Срока у них нет. Санкции между государствами (кто бы их ни ввёл) — повод к войне.
• При эмбарго нельзя предложить или принять торговое соглашение.
• Предложение видят с кнопками все онлайн-игроки целевого государства с полномочиями внешних дел. Оно также появляется во «Входящих».
• Идеологии меняют скидку соглашения (см. «Строй и идеология»). В меню «Дипломатия» видна и записанная, и действующая скидка.
Государства могут создавать союзы разных типов. Управление союзами у того, кто ведёт внешние дела. Государство может состоять не больше чем в 3 союзах.
| Тип | Что даёт |
|---|---|
trade | Торговый: скидка 50 п.п. к пошлинам между участниками |
military | Военный: участники автоматически вступают в войну на стороне союзника, объявить войну военному союзнику нельзя |
economic | Экономический: скидка 30 п.п. к пошлинам между участниками |
customs | Таможенный: пошлины внутри союза снимаются полностью, со сделок с внешними государствами берётся +5 п.п. |
Война — серьёзное решение. Объявление стоит $100 000 из казны, а без повода (casus belli) вдвое дороже. Содержание армии — $5 000 в сутки, списывается частями каждый час. Если казна опустеет, наступает вынужденная капитуляция. Строй и идеология меняют обе суммы (см. «Строй и идеология»).
Войной руководят генералы и ранги выше, а также глава ведомства обороны. При конституционной монархии монарх войной не руководит.
| Цель | Описание |
|---|---|
conquest | Завоевание: осаждённые территории переходят захватчику вместе с приватами |
reparations | Контрибуция: территории не переходят, но контрибуция при победе ×2 |
subjugation | Подчинение: захват территорий и вассалитет проигравшего (дань 10% казны, 7 дней) |
liberation | Освобождение: осаждённые территории переходят вам только при победе |
• Санкции в любую сторону между государствами
• Оккупация ваших территорий противником
• Освобождение от вассалитета
• Вражда идеологий
• Ваши граждане живут у противника по ВНЖ (при национализме)
1. Дождитесь конца подготовки (по умолчанию 24 часа) — до этого осады не работают
2. Поставьте знамя (баннер) на территории вражеского государства
3. Оставайтесь в радиусе 50 блоков от знамени
4. Пока рядом есть нападающие и нет защитников, прогресс растёт на 1 в секунду; 100% по умолчанию — 10 минут
5. Защитники рядом без врагов откатывают прогресс
6. При 100% территория захвачена, +50 очков
Убийство вражеского игрока: +10 очков. Повторное убийство того же игрока очков не даёт в течение 10 минут.
Захват территории: +50 очков
Для победы нужно набрать 500 очков
Проигравший платит контрибуцию $75 000, при капитуляции — $50 000
После войны действует перемирие 48 часов
/state neutral) не может объявлять войну, и на него нельзя напасть. Военные союзники вступают в войну автоматически, остальные — через /war join. Предложение мира приходит правителю противника с кнопками.
Создавайте транспортные маршруты между городами, склады для хранения и отправляйте грузы другим игрокам.
Если маршрут ведёт между городами разных государств, к стоимости доставки добавляется таможенная пошлина. С баланса одной суммой списываются доставка и пошлина. Доставка уходит владельцу маршрута, пошлина — в казну.
Если отправка невозможна, команда назовёт причину: маршрут недоступен, эмбарго или не хватает денег с учётом пошлины.
Груз в пути по умолчанию 60 минут. Прибывшие грузы появляются во «Входящих».
Еженедельный взнос в обмен на компенсацию при потере. Взнос списывается автоматически. Если денег не хватает, полис отменяется.
| Тип | Взнос в неделю | Макс. выплата | Что покрывает |
|---|---|---|---|
war | $5 000 | $250 000 | Территории, потерянные в войне |
territory | $3 000 | $150 000 | Территории, потерянные в войне (если нет военного полиса) |
warehouse | $2 000 | $100 000 | Товар на складе (по решению администрации) |
Когда противник захватывает ваш участок, выплата приходит сама: $2 за каждый блок площади участка. Деньги берутся из военного полиса, а если его нет — из полиса на территорию.
С остальными случаями (например, потеря товара на складе) обращайтесь к администрации сервера.
Каждый гражданин может просмотреть финансовую отчётность своего государства.
• Приглашения в государство и в союзы
• Референдумы, где вы ещё не голосовали
• Заявки на вид на жительство (для министров и выше)
• Предложения торговых соглашений и мира
• Прибывшие грузы
Кнопка «Входящие» в главном меню подсвечивается, если есть новое, а при входе на сервер приходит напоминание.
Все основные функции доступны через инвентарное меню, команды запоминать не обязательно.
Наличные, банк, капитал, территории, долги, страховки, гражданство и звание, бизнесы
Внесение и снятие в один клик, переводы, кредиты, частные банки, история операций
Список ваших участков с координатами, типами и налогами
Казна, налоги, граждане и ранги, резиденты, города, бюджет, выборы, войны, дипломатия, таможня, ведомства, строй и идеология
Все государства: флаги, правители, строй, идеология, девиз и земли. ПКМ — заявка на ВНЖ
Смена строя и курса кликом, звания, название и девиз, наследник, голосование на референдуме, правила сервера
Список ведомств, должности и зарплаты, найм и увольнение, финансирование и автопополнение из казны
Пошлины, торговый баланс, последние сделки; смена ставок кликом
Соглашения и санкции с типом и эффектом, введение и снятие санкций, союзы
Активные войны, объявление, предложение мира
Акции компаний, управление своей компанией, облигации
Приглашения, предложения, заявки, референдумы и грузы — принять или отклонить кликом
Управление городами, покупка лицензий, ваши контракты
Отправка грузов по маршрутам, склады, ваши полисы
Обороты сервера за сутки и неделю, общая статистика экономики, лента событий
Заработать $5 000 → лицензия магазина → торговля и контракты → компания и акции
Накопить $50 000 → создать государство → флаг и девиз → пригласить граждан → настроить налоги → выбрать строй и идеологию
Вступить в государство или получить ВНЖ → должность в ведомстве → стать главой → управлять сферой (пошлины, дипломатия, оборона)
Накопить капитал → покупать акции компаний → покупать облигации → получать дивиденды
Лицензия банка ($50 000) → создать банк ($100 000) → пополнить резерв → принимать вклады → выдавать кредиты
Создать ведомства → назначить глав → задать финансирование → следить за бюджетом и торговым балансом → назначить наследника